Pressemeldung/Blogpost – Bevor am Sonntag, den 13. Juni um 19:00 Uhr der große Xbox & Bethesda Games Showcase stattfindet, richten sich Satya Nadella, CEO von Microsoft und Phil Spencer, Head of Xbox, an die Community und berichten über den Stellenwert von Gaming für Microsoft.

“Wir sind davon überzeugt, dass es bei Videospielen und interaktiver Unterhaltung nicht wirklich um Hardware und Software geht – es geht nicht um den Pixel. Vielmehr sind es die Menschen – denn Spiele bringen Menschen zusammen,“ so Spencer. “Spiele bauen Brücken und schmieden Bande – sie erzeugen gegenseitige Empathie zwischen Menschen auf der ganzen Welt. Freude und Gemeinschaft – das ist der Grund, warum wir hier sind.“

“Gaming ist ganz eng verbunden mit unserer Unternehmensvision,“ sagt Nadella. “Es ist die Mission von Xbox, allen Menschen auf diesem Planeten die Freude und Gemeinschaft des Gaming zu ermöglichen – was ich absolut liebe! Und dieser Gedanke ist so eng mit der Mission von Microsoft verbunden, jede Person und jedes Unternehmen auf dem Planeten zu befähigen, mehr zu erreichen.”

Als Unternehmen ist Microsoft ganzheitlich auf Gaming ausgerichtet. Gaming ist die dynamischste Kategorie in der Unterhaltungsindustrie. Drei Milliarden Konsument*innen suchen beim Gaming nach Unterhaltung, Gemeinschaft, Kreation sowie echten Errungenschaften. Es ist unser Ziel, sie alle zu befähigen, egal, wo sie spielen.”

“Wir glauben, dass Microsoft eine führende Rolle bei der Demokratisierung des Gaming spielen und die Zukunft der interaktiven Unterhaltung formen kann. Es gibt drei Schlüsselbereiche, in denen wir einen entscheidenden Wettbewerbsvorteil haben: Erstens, unsere Führungsposition im Cloud Computing. Zweitens, die Ressourcen, unseren Abo-Service Xbox Game Pass auszubauen. Und drittens, unser übergeordneter Fokus, Entwickler*innen überall auf der Welt zu befähigen.“

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Team Xbox ist sich der Größe der Mission bewusst und sie alle wissen, dass noch ein weiter Weg zu gehen ist. Phil ist davon überzeugt, dass Microsoft auf Grund der enormen Quellen technischer Innovation, der finanziellen Ressourcen und der jahrzehntelangen Erfahrung im Bereich der Videospiele genau die Anforderungen erfüllt, um die Freude und Gemeinschaft des Gaming allen Menschen zugänglich zu machen.