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Watch Dogs 2 – Wird kein typisches Ubisoft-Spiel

GhostWriter by GhostWriter
22. Juni 2016
in News, Xbox One
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watch dogs 2 marcus holloway
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Ganz gleich ob Assassin’s Creed, Watch Dogs oder aber Far Cry – sie alle haben trotz verschiedener Genre etwas gemeinsam. Wer kennt es nicht, irgendwo raufklettern zu müssen, eine drehende Kamerafahrt mitgemacht und schon gibt es neue Missionen? Damit soll in Watch Dogs 2 zumindest Schluss sein, wie Ubisoft heute verriet.

Creative Director Jonathan Morin sagte dazu: „Es ist kein Spiel, in dem man die Karte öffnet und alles ist da. Es gibt auch keine Türme. Du entdeckst einfach die Welt. Jedes Mal bekommst du follower, es ist so als würde man ein DedSec-Gemeinschaftshirn freischalten. Du schaltest neue Wissen, neue Operationen und neue Koop-Missionen frei. Und dann, irgendwann, ganz organisch, trifft man auf das Ende des Spiels. Man muss die Story nicht spielen. Du hast verschiedene Operationen, die dir Follower verschaffen, was deinen Fortschritt steuert. Man kann ganz mathematisch betrachtet alles durch Koop-Missionen und Erkunden freispielen.“

Watch Dogs 2 erscheint am 15. November 2016.

[asa]B01GQB6P14[/asa]

Tags: ActionUbisoftWatch Dogs 2
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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