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Sébastien Loeb Rally Evo – Milestone lässt euch bald im Rally Car rasen

GhostWriter by GhostWriter
2. April 2015
in News, Trailer, Xbox One
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Sébastien Loeb Rally Evo – Milestone lässt euch bald im Rally Car rasen
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Milestone italienischer Entwickler von Videospielen für Konsole und PC und einer der weltweit führenden Entwickler für Rennspiele, hat bekannt gegeben, dass Sébastien Loeb Rally Evo, Milestones neue, exklusive IP (Intellectual Property), im Herbst 2015 für Xbox One, das All-in-One Entertainment-System, für Windows PC via Steam und PlayStation 4 erscheinen wird.

Um bereits jetzt einen kleinen Einblick in den kommenden Rennsport-Titel zu bieten, haben die Entwickler ein dreiteiliges Entwicklertagebuch in Videoform zusammengestellt:

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„SLRallyEVO – Dev Diary Design [SUBBED]“ direkt öffnen

Das erste Entwicklertagebuch befasst sich ganz und gar mit dem Design von Sébastien Loeb Rally Evo und liegt in Form eines Videointerviews vor: TV-Moderator Dino Lanaro spricht mit Milestones Lead Game Designer Alex Zucca darüber, wie die Idee zu Milestones neuer IP entstanden ist, wie die Strecken konstruiert und designed wurden, welche Autos im Spiel vorkommen werden und welche Rolle die Physik in dem Titel spielen wird. Das Video ist eine informelle Einladung an alle Spieler, die Welt von Milestones Videospielen zu erkunden – besonders jene von Sébastien Loeb Rally Evo.

In der zweiten Episode unterhält sich Dino Lanaro mit Milestones Lead Artist Sergio Rocco über die Schönheit und das künstlerische Schaffen in Sébastien Loeb Rally Evo. Sergio erklärt den Spielern die vier Grundkonzepte: die Ästhetik des Spiels, den Bau der Strecken mit einem speziell dafür vorgesehenen Editor, Pikes Peak – eine der kultigsten Etappen der Rallye, und die Entscheidung, den Titel ausschließlich für die aktuelle Generation der Konsolen zu entwickeln, die PS4 und die Xbox One.

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„SLRallyEVO – Dev Diary Artist [SUBBED]“ direkt öffnen

Das dritte und letzte Entwicklertagebuch zeigt Milestones Lead Programmer Mattia De Nadai im Gespräch mit Roberto Buffa und deckt unter anderem die folgenden Themen ab: Shading-Technologien und wie Lichtberechnungen für fotorealistische Effekte sorgen; Partikeleffekte, ein entscheidendes Element in Rallye-Spielen, bei denen die Interaktionen zwischen Fahrzeug und verschiedenen Fahrbahnbelägen entscheidend sind; Vegetationsmanagement, das hier für die vollste und realistischste Vegetation sorgt, die es in einem Rallye-Spiel je gab; und Fahrzeug-Physik und 3D-Simulation, die in Zusammenarbeit mit dem mehrfachen Weltmeister Sébastien Loeb entwickelt wurden und eine authentische Rallye-Erfahrung garantieren.

Sébastien Loeb Rally Evo bietet neben einem Karrieremodus verschiedene Offline- und Online-Modi, in denen die Spieler an ihre Grenzen stoßen und in spannenden Rennen entweder gegen KI-gesteuerte Gegner oder gegeneinander antreten. Der Titel ist bei Milestone in Entwicklung und erscheint voraussichtlich im Herbst 2015 für Playstation 4, Xbox One und PC.

[asa]B00QYHM91Q[/asa]

Tags: milestoneRacingSébastien Loeb Rally EvoXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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