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Project Scorpio – Eine Disk für „zwei“ Konsolen

GhostWriter by GhostWriter
26. September 2016
in News, Xbox One X
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Xbox Project Scorpio
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Microsoft hat während der E3 2016 nicht eine, sondern gleich zwei neue Modelle der Xbox One vorgestellt. Die Xbox One S, die bereits auf dem Markt ist und deutlich kleiner, als auch dezent leistungsfähiger als die „Standard“-Xbox One ist, und Project Scorpio, die ebenfalls zur Xbox One-Familie zählen wird.

Microsoft hat dabei schon oft erwähnt, dass Project Scorpio die bis dahin leistungsfähigste Konsole aller Zeiten sein wird. Wie die Leistung dann eingesetzt wird, bleibt den Entwicklern letztlich selbst überlassen, wie Albert Penello noch einmal in einem Interview bestätigte:

„Die Zahlen, die gewählt haben, die 6 Teraflops, die Bandbreite des Arbeitsspeichers, sind so ausgelegt, dass Entwickler bereits vorhandene Xbox One-Spiele, auf ihren Engines, in 4K wiedergeben können. Natives, echte 4K Auflösung und das war unser internes Ziel, als wir die Spezifikationen für Project Scorpio gewählt haben.“

„Ich denke, wir haben von Anfang an gesagt, dass es von den Entwicklern abhängt. Entwickler können selbst wählen wofür sie die sechs Teraflops einsetzen und was die beste Vision für ihr Spiel ist. Wenn jemand ein 1080p Spiel entwickeln möchte, dass das wunderschönste Spiel auf der Scorpio wird? Großartig, ich denke, das klingt fantastisch.“

Wie wir Eingangs verraten haben, ist Project Scorpio teil der Xbox One Familie. Es ist im Grunde die leistungsfähigste Xbox One, die es im nächsten Jahr geben wird. Die neuen Specs lassen viele denken, dass es eine komplett neue Xbox wird, doch dem ist nicht so, wie Penello weiter verriet.

Vorhandene Spiele werden auf der Scorpio besser laufen aber damit nicht genug. Jede Disk, die ihr kaufen werdet, wird auf allen Xbox One-Modellen funktionieren. Folgendes Szenario:

Halo 5 läuft in eurer Xbox One und sieht gewohnt gut aus, steckt ihr die Disk nun in das Laufwerk von Project Scorpio wird das Spiel ohne Probleme gestartet, es läuft nur besser, und natürlich in 4K. Sollte sich der Entwickler aber dafür entscheiden, dass man statt 4K nur mehr Details, eine bessere Weitsicht oder schönere Texturen anbietet, so wird es so dargestellt.

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Quelle

Tags: MicrosoftProject Scorpio
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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