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Gerücht: Xbox Anaconda – Nächste Xbox könnte interne Physik-Engine in sich tragen

Norman by Norman
16. März 2019
in Gerücht, Hardware/Peripherie, News, Other
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Xboxmedia hilft: Was wir über Project Scorpio wissen
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Die Xbox der nächsten Generation ist bereits in Arbeit, aber mehr als nur Gerüchte darüber, ist derzeit wenig bekannt. Eine neues Gerücht, dass seit wenigen Stunden im Umlauf ist, deutet darauf hin, dass die nächste Xbox-Konsole mit einer sehr interessanten Funktion ausgestattet ist, die für Entwickler eine Menge Änderungen bewirken könnte.

In einem neuen Video, das Skullzi TV auf YouTube veröffentlicht hat, wurde bekannt, dass ein kürzlich von Microsoft veröffentlichtes Patent beinhaltet, dass die Xbox-Konsole der nächsten Generation über eine interne Physik-Engine verfügen wird. Dieses Onboard-Modul soll eine Physik-Engine für Titel der nächsten Generation sein, die viele sehr interessante Möglichkeiten eröffnet. Das Video dazu findet ihr unten.

Des Weiteren wird laut anderen Gerüchten die Xbox-Konsole der nächsten Generation in zwei Varianten erscheinen, Codename Lockhart und Anaconda (Anm. d. Red.: ist bereits bekannt). Erstere wird ohne CD-Laufwerk geliefert, um die Kosten zu senken, während letztere die stärkere der beiden sein wird.

Xbox Lockhart Specs:
CPU: Custom 8 Cores – 16 Zen Einheiten 2
GPU: Custom NAVI 4+ Teraflops
RAM: 12GB of GDDR6 memory
Speicher: 1TB NVMe 1 + GB / s SSD hard drive

Xbox Anaconda Specs:
CPU: Custom 8 Cores – 16 Zen Einheiten 2
GPU: Custom NAVI 12+ Teraflops
RAM: 16GB of GDDR6 memory
Speicher: 1TB NVMe 1 + GB / s SSD hard drive

Spätestens auf der E3 2019 wissen wir dann wahrscheinlich mehr über die neue Xbox-Generation und was in ihr schlummern wird. Wir werden euch diesbezüglich auch künftig weiter auf dem Laufenden halten, wenn sich hier etwas tut.

Hier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.
Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung von YouTube (öffnet in neuem Tab).

„New Next-Gen XBOX Info Discovered! Internal Physics Engine!“ direkt öffnen

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Tags: gerüchtMicrosoftpatentPhysik-EngineXbox AnacondaXbox LockhartXbox News
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Ich bin schon eine geraume Zeit in der Videospielbranche tätig. Seit ich als Kind erstmals einen Controller in den Händen halten konnte, habe ich mich für dieses Thema interessiert. Mein Métier ist allerdings Xbox und Microsoft. Die Technologie und die neuen Medien aus Redmond haben mich schon seit jeher in ihren Bann gezogen und lassen mich irgendwie auch nicht mehr los. Meine Aufgaben bei Xboxmedia.de bestehen darin, das Social Media-Netzwerk zu pflegen und hauptsächlich Artikel zu erstellen. Die Community steht also immer an erster Stelle. Mein Gamertag: FnormONE

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