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1666: Amsterdam – Assassin’s Creed-Schöpfer möchte die Entwicklung wieder beginnen

GhostWriter by GhostWriter
15. April 2019
in News
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1666: Amsterdam
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Vor nunmehr neun Jahren haben sich die Wege von Patrice Désilets und Ubisoft getrennt. Désilets gilt als Schöpfer der Assassin’s Creed-Reihe und werkelt aktuell an Ancestors: The Humankind Odyssey.

Allerdings hat Désilets davor an einem anderen Titel gearbeitet, der auf den Namen 1666: Amsterdam hörte. Dieser sollte von THQ vertrieben werden. THQ allerdings hat dann seine Pforten geschlossen und hat vor einiger Zeit durch THQ Nordic eine Art Wiedergeburt erfahren.

Allerdings gehört 1666: Amsterdam nicht zu den Titeln, die THQ Nordic im IP-Katalog verwahrt. Désilets würde sehr gerne aber wieder die Entwicklung aufnehmen. Er sagte kürzlich:

„Es ist ein Spiel, in dem es um den Teufel und unsere inneren Dämonen geht. Ich will es irgendwann entwickeln. Jetzt habe ich die technischen Möglichkeiten dazu. Ob ihr nun einen Baum hochklettert oder einen Mast, es ist die gleiche Kernmechanik. Eine Fassade erklimmen oder einen Fels – es ist im Grunde das Gleiche.“

Allerdings möchte er mit 1666: Amsterdam nicht aufhören. Laut eigenen Aussagen hat er ungefähr 15 bis 20 Ideen für Spiele in seinem Portfolio, darunter ein echtes SciFi-Spiel. „Ich habe 15 bis 20 Spiele in einem Portfolio. Ancestor: The Humankind Odyssey ist mein erstes Spiel mit Panache. Die Rechte an 1666 besitze und wer weiß, eventuell entwickle ich ein echtes SciFi-Spiel. Ich möchte nicht nur der historische-Typ sein.“

Wir sind gespannt ob er nach der Entwicklung von Ancestors einen Weg in eine andere Zeit finden wird.

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Tags: 1666: AmsterdamAncestors: The Humankind OdysseyXbox NewsXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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NEWS: The First of Us | KEIMLING
6 Jahre her

[…] Glück suchte Désilets bei der Konkurrenz von ->THQ, wo sein neues Team ->1666 Amsterdam zu entwickeln begann. 2013 aber versank der Publisher in einer krachenden Pleite. Ausgerechnet […]

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