Nach der (zweiten) Umbenennung von „Xbox“ zu „XBOX“ (unnötig? Jap!) durch Microsoft hat Guy Richards, der Leiter der Abteilung für unabhängige Spiele ID@Xbox, erklärt, dass die Gaming-Sparte von Microsoft derzeit keine „Midlife-Crisis“ durchmacht. Er bezeichnet die jüngsten Schritte des Unternehmens vielmehr als eine Art Offenbarung. In einem Interview mit GamesRadar während der Digital Dragons Conference 2026 zeigte sich Richards äußerst optimistisch, was die Zukunft von XBOX angeht.
„Wir glauben, dass in den nächsten Jahren mehr Veränderungen stattfinden werden als in den 25 Jahren, die uns hierhergeführt haben“, sagte er. Richards erklärte weiter, dass Xbox „über das ganze Jahr verteilt eine Menge“ plant, um das 25-jährige Jubiläum als Konsolenplattform zu feiern.
„Es gab bereits einige Ankündigungen von uns, wie die Rückkehr unseres FanFests“, sagte er. „Es gibt auch im Laufe des Sommers viele spannende Dinge, über die wir uns freuen, bald mehr zu berichten.“
Das Event, so Richards, werde sich nicht allzu sehr darum drehen, dass Xbox auf seine Vergangenheit zurückblickt. Vielmehr wolle sich das Unternehmen für die nächsten 25 Jahre aufstellen.
„Wenn man sich vor Augen hält, was in der Branche passiert – wie sich das Verhalten der Spieler verändert, dass sie auf verschiedenen Geräten spielen und auf unterschiedliche Weise auf Spiele zugreifen, sei es Free-to-Play, Premium oder Abonnement – dann verändern sich alle Geschäftsmodelle“, sagte er.
„Wir werden die Spieler weiterhin dort abholen, wo sie sind. Die Welt entwickelt sich weiter und verändert sich, und wir werden sicherstellen, dass Xbox ein großartiger Ort für Entwickler und Spieler ist.“
Unter der Leitung der neuen CEO Asha Sharma hat Xbox einige wichtige Schritte unternommen. Einerseits betrifft dies die Verbraucher im Allgemeinen durch die Preissenkung für den Game Pass, andererseits wurden hinter den Kulissen Entscheidungen getroffen und eine umfassende Umstrukturierung der Führungsebene durchgeführt.
Letztere fand Anfang dieses Monats statt und beinhaltete unter anderem die Ernennung von Jared Palmer zum neuen „VP of Xbox Engineering” und von Tim Allen zum „CVP of Xbox Design”.
Einige Führungskräfte, die bereits Teil der Xbox-Abteilungen waren, wurden in neue Positionen berufen. Dazu gehört Jason Ronald, der bisher VP of Xbox Gaming Devices and Ecosystems war und nun „für Project Helix und die Xbox-Plattform verantwortlich ist“. Die Veränderungen führten auch dazu, dass einige Führungskräfte zurücktraten, darunter der ehemalige CVP of Gaming Ecosystem Organization Kevin Gammill. Roanne Sones, die CVP of Xbox Devices and Ecosystems, nimmt sich hingegen vorerst eine Auszeit und wird als Beraterin in das Unternehmen zurückkehren.
„Xbox muss sich schneller bewegen, unsere Verbindung zur Community vertiefen und Hürden sowohl für Spieler als auch für Entwickler abbauen“, sagte Sharma in ihrer Ankündigung. „Heute haben wir Führungskräfte befördert, die Xbox mit aufgebaut haben, und gleichzeitig neue Stimmen eingebracht, die uns voranbringen. Diese Balance ist wichtig, um das Geschäft wieder auf Kurs zu bringen.“
„Als Teil dieses Wandels werden wir damit beginnen, Funktionen einzustellen, die nicht mehr zu unserer zukünftigen Ausrichtung passen. Wir werden damit beginnen, Copilot auf Mobilgeräten auslaufen zu lassen und die Entwicklung von Copilot auf Konsolen stoppen.“








