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The Division – Ausstattung und Aussehen

GhostWriter by GhostWriter
11. Juni 2015
in News, Xbox One
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The Division
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Bis The Division veröffentlicht wird, muss leider noch einige Zeit ins Land streichen, doch Ubisoft, genauer gesagt die Entwickler von Massive, haben sich nun die Zeit genommen drei Fragen aus der Community zu beantworten.

Eine Frage davon beinhalttt das Loot-System von The Division. Im E3 Gameplay-Material des letzten Jahres konnte man sehen, wie ein Gegner nach dem Besiegen Loot verloren hat. Ein leuchtender, orangefarbender Pfeil hat dies angezeigt. Allerdings bei anderen Feinden sah man gar nichts. Ubisoft hat nun verraten, dass orangefarbender Loot der seltenste überhaupt ist. Normale Feinde lassen auch etwas fallen, nach dem ihr sie erledigt habt, doch soll die Farbe Orange zeigen: „Nimm mich, ich bin wertvoll.“

Allerdings lassen Feinde nicht immer etwas Fallen. Damit will man eine Lootschwemme verhindern. Auch nach Anpassungen des eigenen Charakters wurde gefragt. Dazu erklärte man, dass jedes Körperteil drei verschiedene Lagen besitzt. Beispielsweise Shirt, Weste und Jacke. Diese können so angepasst werden, dass man seinen ganz eigenen Stil hat. Dies gilt auch für Beinbekleidung, Mützen, oder Masken.

Einen Termin zu The Division von Ubisoft gibt es bislang noch nicht., in diesem Jahr wird es allerdings nicht mehr erscheinen.

Hier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.
Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung von YouTube.

„The Division – Rare Loot & Customization! (Community Q&A)“ direkt öffnen

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Tags: Open WorldThe DivisionUbisoftXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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