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Xbox Scarlett – Neue Gerüchte rund um die Specs

GhostWriter by GhostWriter
24. Januar 2019
in Gerücht, Leak, News
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Project Scorpio
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Alles was nun folgt ist reine Spekulation und somit nicht in Stein gemeißelt. Wie immer vor einer neuen Konsolengeneration, finden sich immer wieder „Insider“, die angeblich oder tatsächlich gewisse Einblicke in die Arbeit von Microsoft oder anderen Konsolenherstellern erhalten.

Im Fall der Xbox Scarlett will nun ein User aus dem Forum ResetEra genauere Informationen zur neuen Xbox erhalten haben, in dem Fall der Specs.

Im Forum wurden angeblich folgende Informationen geleakt:

  • CPU: Custom 8 Kerne / 16 Threads Zen 2 CPU
  • GPU: Custom NAVI @12+ Teraflops
  • RAM: 16GB GDDR6
  • Festplatte: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
  • DirectX Raytracing + MS AI

Der User mit Namen hmqq will nun erfahren haben, dass einige Gerüchte davon der Wahrheit entsprechen. Die Angaben zur Festplatte sollen demnach stimmen, genau wie die Technik für Raytracing. Der Codename für den Xbox SoC (Ship on a Chip) soll Anubis lauten, wie er erfahren haben will.

Es kann also sein, dass die neue Xbox einen komplett anderen CPU erhalten wird. Zudem wäre es seitens Microsoft sehr schlecht, wenn sie den Titel der „stärksten Konsole“ an Sony abtreten müssten. Es ist also davon auszugehen, dass tatsächlich mehr als 12 Teraflops angestrebt werden.

Wer sich jetzt frag wie bitteschön Raytracing auf einer Xbox funktionieren soll, der soll laut hmqq die nächste GDC 2019 abwarten. Das soll im Übrigen auch der Startschuss für Microsoft sein, um DevKits auszuliefern.

Was würdet ihr von den Specs halten?

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Tags: gerüchtMicrosoftXbox NewsXbox Scarlett
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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