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Warren Specter – AAA-Titeln fehlt die Kreativität

GhostWriter by GhostWriter
12. Juli 2017
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Den Namen Warren Spector kennen vor allem Gamer etwas älteren Semesters. Spector ist unter anderem der Schöpfer von Deus Ex – ist seit Jahren allerdings schon nicht mehr in der Entwicklung involviert. Specter selbst widmet sich meist kleineren Projekten, die oft in der Masse der Games untergehen.

Das liegt nicht etwa daran, dass niemand mit Specter zusammenarbeiten möchte, sondern viel mehr an der Sicht, die der Schöpfer von Deus Ex gegenüber großen Spielen eingenommen hat. Laut Specter fehlt es den großen Titeln, den sogenannten Triple-A Games, an Kreativität.

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Im Interview verriet er, dass es immer die gleichen Mechaniken, die gleiche Art von Games ist, nur mit schönerer Grafik. Kreativität, als Bollwerk, sieht Specter nur noch in bei Indie-Entwicklern. Als ein großes und lobenswertes Beispiel führte Specter Cuphead ins Gespräch ein.

Ganz unrecht hat Warren Spector mit seiner Äußerung nicht. Viel zu oft sind es Hype, Druck des Publishers und letztendlich Geld, die Einfluss auf ein Spiel nehmen. Die Freiheit zu schaffen, was immer sie möchten, ein Traumziel sozusagen, bleibt den Wenigsten möglich. Ist die Branche nicht zu erfolgsorientiert? Diese Frage wird wohl jeder Gamer für sich selbst beantworten müssen.

Quelle

Tags: Warren Spector
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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