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Rainbow Six: Siege – Erstes großes Update erschienen!

Norman by Norman
16. Dezember 2015
in Ankündigung, News, Patch, Release, Xbox One
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Rainbow Six: Siege – Ladet jetzt schon mal die ( öffentliche ) Beta!
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Nach einem halben Monat nach Release von Ubisofts neuestem Anti-Terror-Spektakel Rainbow Six: Siege veröffentlichten die Franzosen nun einen ersten großen Patch, der einige Neuerungen und Bugfixes mit sich bringt. Welche das genau sind, lest ihr unten ausführlich von Ubisoft zusammengefasst. Der Patch ist ab sofort verfügbar.

Rainbow Six: Siege – Neue Inhalte & Features:

Wir freuen uns sehr mit euch dieses erste Update, welches am 16. Dezember veröffentlicht wird, zu teilen. Bitte vergesst nicht, dass dies erst der Anfang ist und wir werden weiterhin Verbesserungen mit jedem Update bringen. Daher bitten wir euch weiterhin euer Feedback mit uns im Forum zu teilen!

Ihr findet hier nun einen groben Überblick der wichtigsten Änderungen. Für eine detaillierte Liste und mehr Informationen für jede dieser Veränderungen bitten wir euch den Post einzusehen.

NEUES AUTO-KICK FEATURE FÜR TEAM KILLING

Wir haben ein paar Parameter eingestellt die einen automatischen Kick von Griefern innerhalb eines Matches auslösen. Wir geben unser möglichstes um den Unterschied zwischen unbeabsichtigten und absichtlichen Team Kills zu unterscheiden. Das selbe gilt für unbeabsichtigte Geiseltötungen wenn man als Verteidiger spielt. Wir werden es genau verfolgen ob die automatische Kickfunktion die Anzahl an absichtlichen Team Kills verringert und werden die Parameter dem entsprechend anpassen.

Optimierungen & Verbesserungen:

HIT-REGRISTIERUNGS-VERBESSERUNGEN

  • Entfernung eines Pawn Latency Bugs der eine extra Verzögerung zwischen Aktion und Wiedergabe verursachte.
  • Schild-Winkel während des Abseilen werden nun richtig wiedergegeben.
  • Treffer werden nun korrekt vom Server registriert wenn man sich während des Abseilen bewegt oder schießt.
  • KillCam gibt nun eine genauere Repräsentation der Gegnerposition wieder. Weitere Lösungen sind noch in Entwicklung für weitere Verbesserungen der Repräsentationen.

Hit-Registrierungsprobleme können mehrere Ursachen haben und wir arbeiten weiterhin an zusätzlichen Verbesserungen um diese in zukünftigen Updates zu beheben.

PLAYLIST VERÄNDERUNGEN

  • [PVP] Ranked playlist HUD wurde mit der Casual playlist übereingestimmt.
  • Minimal HUD wurde zu Hardcore HUD umbenannt.

Wir sind davon überzeugt, dass die Casual- und Ranked-Spielerfahrung so weit wie möglich im Einklang miteinander stehen sollten. Daher haben wir den HUD mit Ranked und Casual übereingestimmt und es bleiben nur ein paar Unterschiede. Wir möchten darauf hinweisen, dass wir bereits an einer richtigen Hardcore Playlist für das Frühjahr 2016 arbeiten, welches eine minimale HUD Variante mit einer realistischeren Spielerfahrung haben wird.

Um noch mehr Details und Infos zu unseren Plänen der Playliste zu bekommen und um uns Feedback zu diesen zugeben laden wir euch in diesem Forum Thread ein.

MATCHMAKING VERBESSERUNGEN

  • Ranked Matchmaking versucht nun euch mit Spielern die nur einen Rang von eurem Entfernt sind zu verbinden, dies wird dann nach einer Sekunde jeweils um einen Rang erhöht.
  • Die Aggressivität beim Skill-Update wenn ein Team mit einem geringeren Rang ein Team mit einem höheren besiegt wurde verringert.
  • Die Strafe für das Verlassen eines Ranked Matches wurde temporär auf 8 Minuten verringert.
  • Euer Skill Rang Icon wird nun neben eurem Level im Spiel Hauptmenü angezeigt.

Einige Bugs wurden auch behoben welche das MatchMaking sowohl in PvE als auch PvP beeinträchtigten und das Matchmaking-System davon abgehalten haben Skill Daten abzurufen oder auf Grund von falscher Regiondaten Spieler mit anderen verbunden hatte.

BALANCING

  • [PVP] Die Zeit um Verteidiger im Außenbereich zu entdecken wurde von 5 auf 2 Sekunden herabgesetzt, um SpawnKilling vorzubeugen.
  • Terroristen Jagd Bomben Entschärfung – Die maximale Anzahl an weißen Masken als auch die Größe der Wellen wurden reduziert.

PLAYER KOMFORT

  • Die Anzahl an verfügbaren Zeichen in der Chatbox wurde von 32 auf 128 erhöht.
  • Glaz: Ziel-Rohr Sichtbarkeit wurde verbessert, mit verringerten Glow und besseren Kontrast

Multiple Bugfixes:

Auf Grund von euren Feedback waren wir in der Lage viele Bugs zu beheben die das Gameplay, die Karten, die Benutzeroberfläche als auch den online Ablauf beeinträchtigten. Ihr könnt eine detaillierte Liste im Forum finden.

Vielen Dank, dass ihr mit uns ein Teil hiervon seit, wir schätzen euer Feedback und eure Hinweise wirklich sehr. Wir möchten euch die beste mögliche Erfahrung bieten und werden weiterhin daran arbeiten das Spiel zu verbessern.

[asa]B00TPJU6CE[/asa]

Quelle

Tags: patchRainbow Six SiegeUbisoftupdateXbox One
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Norman

Norman

Ich bin schon eine geraume Zeit in der Videospielbranche tätig. Seit ich als Kind erstmals einen Controller in den Händen halten konnte, habe ich mich für dieses Thema interessiert. Mein Métier ist allerdings Xbox und Microsoft. Die Technologie und die neuen Medien aus Redmond haben mich schon seit jeher in ihren Bann gezogen und lassen mich irgendwie auch nicht mehr los. Meine Aufgaben bei Xboxmedia.de bestehen darin, das Social Media-Netzwerk zu pflegen und hauptsächlich Artikel zu erstellen. Die Community steht also immer an erster Stelle. Mein Gamertag: FnormONE

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