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Phil Spencer glaubt noch immer an die Cloud

GhostWriter by GhostWriter
14. März 2018
in Microsoft, News, Xbox One, Xbox One X
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Cloud Gaming
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Die Cloud, im Grunde nichts weiter als eine große Ansammlung von Rechner – Servern und CPU-starken Rechnern – die anderer Hardware einiges an Rechenleistung abnehmen bzw. hinzufügen. Als großes Verkaufsargument für die ursprüngliche Vision der Xbox One, sollte es Gamer überzeugen, doch bis zum heutigen Tag wurde die Möglichkeit der Cloud nie wirklich genutzt.

Phil Spencer, Head of Xbox, glaubt aber weiterhin an diese Technik. Via Twitter erklärte er, dass er davon ausgeht, dass es in Zukunft Spiele geben wird, die sich allein auf die Cloud verlassen werden, somit an Endgeräte gestreamt werden. Aber er sieht auch die Unterstützung der Cloud für große Titel noch immer im Bereich des Möglichen.

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Die Cloud wird demnach solchen Spielen einen Großteil der Rechenleistung abnehmen können. Crackdown 3 war und soll noch immer diese Technologie nutzen. Gerade im Multiplayer-Modus kommt die Cloud zum Einsatz und sorgt dafür, dass ihr die Welt des Spiels zerstören könnt.

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Tags: CloudMicrosoftXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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