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Monolith Games – Neues Spiel nutzt wieder das Nemesis-System

GhostWriter by GhostWriter
17. Oktober 2018
in News
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Mittelerde: Schatten des Krieges
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Als Entwickler Monolith Games die beiden Herr der Ringe-lizenzierten Titel – Shadow of Mordor und Shadow of War – veröffentlicht hat, wurde damit ein System der Gaming-Welt vorgestellt, dass es tatsächlich in diesem Umfang noch nicht gegeben hat: das Nemesis-System.

Jeder, der diese Titel gespielt hat, wird von einem ganz bestimmten Ork sprechen. Ein Ork, der euch immer wieder in die Quere kam oder euch getötet hat. Die Tatsache, dass Talion in beiden Spielen unsterblich war, trug natürlich dazu bei, dass dieses System überhaupt funktionierte. Wurdet ihr also von einem Gegner getötet, wurde er nicht nur stärker, gewann Anhänger, sondern wurde zu eurem Feind – eurer Nemesis. Jedes Mal, wenn ihr wieder auf ihn getroffen seid, erinnerte er sich an euch und wie ihr gestorben seid.

Monolith Games hat die Shadow of-Reihe mit dem letzten Ableger zumindest vorerst beendet, doch das bedeutet nicht, dass das Nemesis-System ebenfalls am Ende ist. Eine neue Stellenbeschreibung von Monolith zeigt dies ganz genau.

Dort wird ein Principal Technical Artist gesucht, der in der Lage ist „glaubwürdige, menschliche Charaktere zu erschaffen, die mit dem Spieler in unserem nächsten Nemesis-System basierten Spiel interagieren.“

Gibt es außerhalb von Herr der Ringe einen sinnvollen Einsatz für das Nemesis-System? Es wäre sicherlich sehr schön, es außerhalb von Mittelerde zu sehen. Allerdings stehen die Chancen hoch, dass Monolith an einem Sequel bzw. Prequel zur Shadow of-Reihe arbeitet.

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Tags: Monolith GamesShadow of MordorShadow of War
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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