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Mass Effect Andromeda – Inspiration von der Erde

GhostWriter by GhostWriter
1. August 2016
in News, Xbox One
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mass effect andromeda
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Im Jahr 2007 begann Bioware eine Reise, die Millionen Gamer weltweit fesselte. Sie nannten dieses Abenteuer Mass Effect, dass in drei Teilen die Geschichte von Commander Shepard erzählte. Nach all dem Erfolg und bald zehn Jahre später, ist nun Mass Effect Andromeda die neue Hoffnung der Gamerwelt – wo aber nimmt Bioware all die Inspiration her? Sie mussten gar nicht so weit dafür laufen.

In einem Interview verriet man nun, dass man sich die meiste Inspiration von der Erde – unseren kleinen, blauen Planeten – holte. BioWare Creative Director Mac Walters plauderte etwas aus dem Nähkästchen und sagte unter anderem:

„Es gibt so viele unglaubliche Dinge auf der Welt. Wir werden uns Bilder einer leuchtenden Höhle anschauen, die es irgendwo auf der Welt gibt und denken dann: „Das gibt es, hier auf der Erde?“ Dann werden wir es nur leicht anpassen und schon wirkt es außerirdisch.“

leuchtene höhle

„Manchmal ist nur ein Farbwechsel, oder wir schauen uns kürzlich entdeckte Pflanzen aus dem Amazonas an. Wir nutzen all diese Inspiration, weil wir das Vergleichbare mit dem Originalen ausbalancieren müssen. Ich denke, das ist was wir immer machen. Wir nehmen etwas Normales und verändern es so, bis es etwas Einzigartiges wird.“

Bleibt abzuwarten, was Bioware aus Dingen wie einer leuchtenden Höhle oder anderen spannenden Dinge machen wird, die uns Mutter Natur hier auf der Erde längst gezeigt hat. Mass Effect Andromeda erscheint Anfang 2017 für PC, Xbox One und PS4.

[asa]B00ZR5AELS[/asa]

Quelle

Tags: Biowaremass effect andromedaRPG
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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