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Jade Raymond – Neues Studio und neuer Arbeitgeber

GhostWriter by GhostWriter
13. Juli 2015
in News
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Jade Raymond hat vor einiger Zeit Ubisoft verlassen und sich einen wohlverdienten Urlaub genommen. Jetzt möchte Miss Raymond wieder arbeiten, allerdings unter einem neuen Arbeitgeber – EA.

Wie EA und Raymond nun bestätigten, wird es ein neues Studio unter der Führung von Raymond geben. Die Motive Studios werden nun die neue „Spielwiese“ von der Assassin’s Creed-Schöpferin werden. In einem Statement sagte sie dazu:

„Ich liebe es, Spiele zu entwickeln. Ich habe meinen ersten Job vor 20 Jahren in dieser Industrie angetreten und bin noch immer so begeistert vom Potential der Videospiele, wie an meinem ersten Tag. Es gibt kein Rezept für Spiele, wie sie sein sollten, nur die Vorstellung des eigenen Teams ist die Grenze. Die endlosen Möglichkeiten, die talentierten Leute mit denen ich arbeiten kann und die Leidenschaft, mit der Gamer jedes Spiel zu ihrem eigenen machen, motivieren mich immer wieder. Jeder in der Industrie hat sein Motiv, eine Idee, die sie umsetzen wollen, eine Idee, sie in einem Spiel sehen wollen. Das ist so großartig an dieser Industrie und dahin möchte ich wieder zurück.“

„Ich liebe Veränderungen und Herausforderungen und die Zeit für etwas komplett Neues ist gekommen. Ich freue mich, ankündigen zu können, dass ich Electronic Arts beigetreten bin und das Studio Motive, in meiner Heimatstadt Montreal, eröffne.“

Ob das frisch gegründete Studio bereits an einem Spiel arbeitet ist derzeit unklar: Sicher ist hingegen, dass derzeit viele Aufgaben auf das noch kleine Team warten werden.

[asa]B00XJTFWG6[/asa]

Quelle

Tags: EAjade raymondMotive Studios
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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