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E3: Rainbow Six Siege – Das Warten hat ein Ende

GhostWriter by GhostWriter
10. Juni 2014
in News, Xbox One
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Ubisoft kündigte heute die Entwicklung von Tom Clancy’s Rainbow Six Siege an, einem brandneuen Ableger der erfolgreichen Tom Clancy’s Rainbow Six Reihe. Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege wird 2015 für das PlayStation 4 Computer Entertainment System, Xbox One, das All-In-One Games und Entertainment System von Microsoft und Windows PC erhältlich sein.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege wird federführend von Ubisoft Montreal entwickelt. Inspiriert von realen Organisationen zur Terror-Bekämpfung, versetzt  Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Spieler in hitzige Gefechte auf engstem Raum. Zum ersten Mal in der Geschichte der Tom Clancy’s Rainbow Six-Reihe, werden Spieler an Belagerungen teilnehmen können. Dabei handelt es sich um eine neue Art von Sturmangriffen, bei denen die Gegner ihre Umgebung in eine moderne Festung verwandeln müssen, während ein Rainbow Six Team versucht, die gegnerischen Stellungen zu stürmen. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege verleiht Spielern eine ungeahnte Kontrolle über ihre Umgebung und lässt sie diese auf vielfältige Weise modifizieren – Wände und Böden lassen sich verstärken, Stacheldraht, mobile Schilde, Minen und vieles mehr steht zur Verfügung. Um die Verteidigung der Gegner zu durchbrechen, nutzt der Spieler Drohnen, Sprengstoffmatten oder er seilt sich mit seinem Team ab. Die dynamische Geschwindigkeit, knisternde Spannung und Einzigartigkeit jeder einzelnen Belagerung sorgt für eine nie dagewesene Intensität in Feuergefechten, strategischen Auseinandersetzungen und einem kompetitiven Spielerlebnis.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege enthält außerdem einen technologischen Durchbruch, der die Interaktion von Spielern mit der Umgebung neu definiert. Dank Ubisoft Montreals eigener Realblast-Engine, unterstützt Tom Clancy’s Rainbow Six Siege prozedurale Zerstörung, die realistisch und ungeskriptet ist. Umgebungen reagieren authentisch, ausgeprägt und dynamisch, basierend auf Variablen wie dem Kaliber der Kugeln, oder der Menge an Sprengstoff, die von den Spielern eingesetzt werden. Dieser Fortschritt erlaubt es den Spielern, die Zerstörung sinnvoll für sich zu nutzen. Wände können eingerissen werden, um neue Schusslinien zu öffnen. Decken und Fußböden können durchbrochen werden, um neue Zugänge zu schaffen. Die Fähigkeit, das Level Design in Echtzeit zu verändern, bietet Spielern völlig neue spielerische Möglichkeiten innerhalb der Level.

„Als Fans von Tom Clancy’s Rainbow Six und taktischen Shootern wollen wir ein Spiel zum Thema Terrorbekämpfung erschaffen, das wir selbst schon immer spielen wollten. Wir haben uns gefragt, wie wir die unglaubliche Anspannung und die einzigartigen Taktiken dieser Auseinandersetzungen abbilden können. Die Antwort fanden wir im Belagerungs-Gameplay und in der prozeduralen Zerstörung“, so Creative Director Xavier Marquis. „Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ist das Spiel, auf das Rainbow Six Fans gewartet haben und Fans von First-Person-Shootern werden von seinem einzigartigen Gameplay angezogen werden.“

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„9. Rainbow Six Siege – Ubisoft E3 2014 Media Briefing [UK]“ direkt öffnen

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Tags: E3 2014PCRainbow Six SiegeShooterUbisoftXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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