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Below – 4K war eine Herausforderung

GhostWriter by GhostWriter
13. April 2018
in News, Xbox One, Xbox One X
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Below
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Capybara Games, das Studio hinter Spielen wie Super Time Force, hat im Jahre 2013 erstmals Below angekündigt. Ein Rogue Like Titel, der exklusiv für die Xbox One erscheinen wird. Wie viele Titel dieses Genres hat auch Below eine eher Old School Grafik. Das war auch der Grund, warum es für die Entwickler schwer war das Ziel von 4K mit 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen.

President und Studiomitbegründer Nathan Vella nahm sich die Zeit über Below zu reden. Er sagte: „Wir sind so daran gewöhnt, dass Spiele uns dicht ans Geschehen bringen. Wie dicht können wir die Kamera an einen Charakter bringen? Wir wollen in der Lage sein seine Ohrhaare zu sehen, wenn es ein 3rd-Person Titel ist oder wir wollen die Kratzer auf einer Waffe sehen, wenn es ein FPS ist. Für uns war es immer die entgegengesetzte Richtung. Oft denken die Leute, es ist leichter so. Natürlich werden sie 4K und 60 Bilder pro Sekunde machen, das ist einfach. Wir unternehmen so viel, um das zu realisieren, dass es eine technische Herausforderung ist.“

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Grund dafür könnte sein, dass Below ursprünglich nur für FullHD Bildschirme ausgelegt war. Mit dem Release der Xbox One X und 4K-Fernsehern hat sich seit der Ankündigung allerdings viel getan.

Tags: Belowcapybara gamesXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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