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Assassin’s Creed Odyssey – Mit mehr als 30 Stunden interaktiver Cut-Scenes

GhostWriter by GhostWriter
20. August 2018
in News, Xbox One, Xbox One X
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Assassins Creed Odyssey
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Schon immer war Assassin’s Creed mehr Adventure mit RPG-Elementen, als alles andere. Doch mit Assassin’s Creed Odyssey möchte Ubisoft den Schritt zum RPG komplett vollenden. Dialog-Optionen und Romanzen sind nur ein Teil des Spiels.

Wie bei jedem guten RPG gibt es auch in Assassin’s Creed Odyssey viele Cut-Scenes. Das sind Abschnitte im Spiel, in dem eine Story erklärt wird oder wichtige Momente geschehen, ohne dass der Spieler großen Einfluss auf den Verlauf nehmen kann.

Assassin’s Creed Odyssey wird es satte 30 Stunden dieser Cut-Scenes geben, allerdings sind diese interaktiv – ihr könnt also bis zu einem gewissen Grad Einfluss ausüben. Narrative Director Melissa MacCoubrey sprach nun in einem Interview über das kommende RPG und die Story – sie sagte:

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„Als Narrative Director, würde ich lügen, wenn ich sagen würde, dass es mir egal wäre, ob die Leute unsere Geschichte mögen oder nicht, sie überhaupt erleben wollen oder nicht; weil ich denke, dass Story sehr wichtig ist, um eine Verbindung zwischen Spieler und dem Spiel herzustellen. Ich verstehe aber, dass einige Spieler sich gar nicht mit der Geschichte auseinandersetzen wollen.“

„Wir bringen auch solche Gamer unter. Ja, sie müssen in Dialogen interagieren, um die Story voranzutreiben aber sie können die Dialoge überspringen. Es gibt immer eine Überspringen-Option, um sicherzustellen, dass ihr die Cinematics abbrechen könnt.“

Assassin’s Creed Odyssey erscheint am 05. Oktober.

Tags: Assassins Creed OdysseyUbisoftXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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