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Cyberpunk 2077: Da kann man schon mal verrückt werden

GhostWriter by GhostWriter
24. September 2018
in News
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Cyberpunk 2077
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Noch ist leider vollkommen unklar, wann Cyberpunk 2077 erscheinen wird, ob es noch, wie geplant, für diese Konsolengeneration oder doch die nächste sein wird. Trotzdem hindert es CD Projekt RED nicht darüber endlich über Cyberpunk 2077 zu sprechen.

In der neuesten Ausgabe der Edge hat sich Cyberpunk 2077 Quest-Designer Patrick Mills zum neuen Werk des Studios ausgelassen. Er erklärte, dass die Welt von Cyberpunk 2077 zwar die Möglichkeit bietet den eigenen Körper durch Technik zu erweitern, oder teilweise komplett zu ersetzen, dies aber nicht ohne Konsequenzen bleibt.

So wird jeder, der zu viel Tech in seinen Körper integriert, auf zwei Arten mit Konsequenzen rechnen müssen. Zum einen trifft es die mentale Gesundheit, es könnte also zu Wahnsinn führen. Zum anderen macht ihr euch aber abhängig vom Verkäufer der Technik. Mills sagte dazu unter anderem:

„Alle Trivialitäten des Fleisches fallen weg und ihr werdet zur perfekten Maschine aus Chrome. Aber um diese Körperteile zu kaufen, müsst ihr jemanden dafür haben und schon steht ihr in dessen Schuld; braucht ihr Teile, müsst ihr seinen Laden aufsuchen. Und nicht so schnell: ihr habt die Probleme damit nicht gelöst, denn Technologie macht es eigentlich sogar schlimmer. Getreu dem Motto von Moke Pondsmith, dem Schöpfer von Cyberpunk 2020: High Tech, low life.“

Natürlich werden eure Taten in Quests auch Konsequenzen mit sich bringen, wie CD Projekt RED bereits in einem früheren Interview verriet.

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Tags: CD Projekt REDCyberpunk 2077RPGXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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