Microsoft hat angekündigt, dass Game Pass-Abonnenten, die Teil des Xbox-Insiders-Testprogramms sind, jetzt mehr Spiele per Cloud-Streaming spielen können. PC-Spieler erhalten sogar Zugriff auf Cloud-Streaming für einige Titel, die sie möglicherweise über Microsoft besitzen. Die Funktion steht Abonnenten von Xbox Game Pass Core oder Standard zur Verfügung und setzt voraus, dass der Nutzer in einer Region lebt, in der Xbox Cloud Gaming unterstützt wird.
„Wir erweitern die Art und Weise, wie Spieler PC-Gaming über den Xbox Game Pass erleben können“, gab Microsoft bekannt. „Im Rahmen des Testprogramms erhalten Xbox-Insider mit einem Game-Pass-Core- oder Standard-Abo erstmals Zugriff auf PC-Versionen ausgewählter Titel und gewinnen noch mehr Flexibilität sowie die Wahl, auf einem PC oder einem Windows-Handheld zu spielen.“
Erwähnenswert ist ferner, dass PC-Spieler weiterhin die Xbox-PC-App unter Windows nutzen müssen, um auf ihr Cloud-Streaming-Spiel zuzugreifen. Auf der positiven Seite brauchen PC-Spieler sich keine Gedanken über Hardware-Anforderungen oder Speicherplatz zu machen, da das Cloud-Streaming es ihnen ermöglicht, das Spiel so schnell wie möglich zu starten.
Diese Erweiterung der über Cloud-Streaming auf dem PC verfügbaren Xbox-Spiele erfolgt nur einen Monat, nachdem Microsoft Cloud-Streaming über die Xbox-PC-App angekündigt hatte. Die Funktion wurde kostenlos veröffentlicht und erfordert keine zusätzlichen Käufe. Dieser Schritt wird als Ausbau von Microsofts Xbox Play Anywhere-Initiative gesehen, bei der berechtigte Spiele sowohl auf Xbox-Konsolen als auch auf dem PC über den Microsoft Store bereitgestellt werden.
Die Cloud-Streaming-Funktion war ursprünglich nur für Game Pass Ultimate-Abonnenten verfügbar, bevor sie mit der neuesten Ankündigung auch für Game Pass Core- und Standard-Abonnenten freigeschaltet wurde.
„Diese Aktualisierungen sind Teil einer umfassenderen Anstrengung, das Xbox-Erlebnis auf dem PC weiter zu verbessern und mehr von dem, was Spieler an Xbox lieben, an mehr Orten verfügbar zu machen“, schrieb Microsoft in seiner Ankündigung. „Egal, ob ihr eure eigenen Spiele streamt, wieder in die Cloud eintaucht oder einfach nur fürs Spielen Belohnungen sammelt – es geht darum, euch mehr Kontrolle, mehr Flexibilität und mehr Gründe zu geben, auf eure Weise zu spielen.“
Die Initiative Xbox Play Anywhere trägt zweifelsohne auch dazu bei, Microsofts Verkaufsargumente für die kommenden Handheld-Gaming-Systeme ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X weiter zu stärken. Die beiden Systeme wurden von Microsoft in Zusammenarbeit mit Asus entwickelt, und die Unternehmen haben Anfang dieses Monats angekündigt, dass sie ab dem 16. Oktober weltweit in den Handel kommen.
Da beide Handhelds wahrscheinlich nicht über die nötige Leistung verfügen werden, um die anspruchsvollsten Titel mit den höchsten Grafikeinstellungen auszuführen, ermöglicht Xbox Cloud Gaming den Nutzern, vollwertige Versionen der Spiele, die sie bereits besitzen, in bester Qualität direkt auf das Gerät zu streamen. Dies setzt natürlich voraus, dass das Handheld mit ausreichend schnellem Internet verbunden ist.

