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Watch Dogs 2 – Ubisoft äußert sich zum Multiplayer

GhostWriter by GhostWriter
22. November 2016
in News
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watch dogs 2 marcus holloway
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Pressemeldung – Das Entwicklerteam von Watch Dogs 2 hat heute um 17:00 Uhr den nahtlosen Multiplayer für die PlayStation 4 wieder aktiviert. Für die Xbox One wird erwartet, dass der nahtlose Multiplayer ab heute Nacht wieder funktioniert.

Die Spieler können die folgenden Funktionen über die Multiplayer-App erleben:

  • Freunde zum Koop einladen oder nach neuen Koop-Partnern suchen
  • Die Welt eines Konkurrenten hacken
  • Ziele für die Kopfgeldjagd finden oder ein Kopfgeld-Event auslösen

Wenn die Spieler zu viel Chaos während ihres Abenteuers in San Francisco anrichten und die SFPD die Jagd nach ihnen aufnimmt, dann können sich Kopfgeldjäger an der Jagd beteiligen. Die Spieler müssen dann die gegnerische Hackergruppe Prime_Eight abwehren, welche jederzeit erscheinen und die Spieler hacken kann.

Das Entwicklerteam wird den Verlauf des nahtlosen Multiplayers überwachen und, falls keine Probleme auftauchen, die zusätzlichen Elemente für den nahtlosen Multiplayer aktivieren: Nahegelegene Kopfgeldziele und Prime-Eight-Konkurrenten werden die Welt des Spielers betreten, ohne dass zuerst die Funktion über die Multiplayer-App im Smartphone aktiviert werden muss. Außerdem werden die Spieler auf freundliche Dedsec-Hacker treffen, welche sie bei unterschiedlichen Dedsec-Events in ganz San Francisco unterstützen können.

Während des Prozesses werden ständig Updates implementiert. Ubisoft bedankt sich für die Geduld der Spieler sowie den Support während der Arbeit am nahtlosen Multiplayer-Feature.

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Tags: ActionUbisoftWatch Dogs 2
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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