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Viscerals Star Wars Spiel war weit fortgeschritten in der Entwicklung

GhostWriter by GhostWriter
20. Februar 2019
in News
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Viscerals Star Wars Spiel
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Ja, das Spiel von Visceral Games und Amy Hennig, hätte ein großes Feuerwerk für Star Wars-Fans werden können. Es sollte das Uncharted des Star Wars-Universums werden aber dazu kam es leider nie.

Amy Hennig hat nun mit den Kollegen von USGamer gesprochen und verraten woran es ihrer Meinung letztlich lag. Zum einen ist die Frostbite Engine, die ein großes Hindernis für Visceral Games dargestellt haben soll. Hennig verriet, dass die Entwicklung weit fortgeschritten war, allerdings die Engine, die für Shooter ausgelegt ist, nur schwerlich für cineastische 3rd Person Spiele anwendbar war.

Allerdings ist es letztlich nicht der einzige Grund. Hennig, die einige Zeit bei Visceral und EA gearbeitet hat, vernahm auch eine Änderung bei EA selbst. Der Fokus hat sich verlegt und Ragtag, so der Codename des Star Wars-Titels, passte nicht mehr in den Businessplan von EA.

Die Frostbite Engine ist schon längere Zeit für ihre Schwierigkeiten bekannt, wenn es außerhalb des Shooter-Genres geht. Spiele wie Dragon Age oder Mass Effect Andromeda haben mit vielen Problemen kämpfen müssen.

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Tags: Amy HennigEAStar WarsVisceral GamesXbox NewsXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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