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The Witcher 3 – Zum Launch noch ohne DX12

GhostWriter by GhostWriter
25. März 2015
in News, Xbox One
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The Witcher 3 – Auflösungsdebatte von PR angefacht
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Gestern noch haben wir über Geralts Bartwuchs geschrieben und heute drängt sich The Witcher 3 erneut ins Rampenlicht der Berichterstattung. Dieses Mal geht es allerdings um die Technik hinter dem Rollenspiel aus dem Hause CD Projekt RED.

Balázs Török, seines Zeichens Lead Engine Entwickler von The Witcher 3, erklärte in einem Interview nun unter anderem, dass man für The Witcher 3 eine andere Form des Anti-Aliasings nutzt.

Das sogenannte Temporal Anti-Aliasing entfernt die sogenannte Treppchenbildung immer in der sich befindlichen Szene des Spiels. Das ist vor allem für Spiele wichtig in denen es viel Bewegung gibt. CD Projekt wird aber schon bald mehr darüber sprechen.

Ferner hat sich das Studio, genauer gesagt Török über DirectX 12 geäußert. Leider wird es in The Witcher 3 noch nicht zum Einsatz kommen. Török sagte dazu: „Leider ist ein DirectX 12-Support nicht möglich, weil die Spieler nicht in der Lage wären es zu nutzen. Sobald es für die Allgemeinheit nutzbar ist, werden wir sicher darüber nachdenken.“

Warum nutzt CD Projekt RED kein DirectX 12? Ganz einfach. The Witcher 3 erscheint am 19. Mai 2015. Zu diesem Zeitpunkt ist weder Windows 10 noch DirectX 12 verfügbar. Eine nachträgliche Optimierung scheint nicht ausgeschlossen. Schon The Witcher 2 wurde seiner Zeit von DX9 auf DX11 geupgradet.

[asa]B00KNZNSWO[/asa]

Quelle

Tags: Bandai NamcoCD Projekt REDDirectX 12RPGThe Witcher 3Xbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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