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Skull and Bones – Entwicklung zu teuer, um es aufzugeben?

GhostWriter by GhostWriter
20. Juli 2021
in News
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Skull and Bones Ubisoft
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Erinnert ihr euch noch an Skull and Bones, das Ubisoft-Spiel, das ihr nicht gesehen habt bzw. spielen konntet? Nicht, dann liegt es wohl daran, dass es immer wieder verschoben wurde oder aber die Entwicklung einfach bei null anfing.

Um jenes Spiel drehen sich aktuell wieder neue Gerüchte, die scheinbar genau ins Schwarze treffen könnten. Demnach hat die Entwicklung von Skull and Bones bisher schon satte 120 Millionen US-Dollar verschlungen.

Diese horrende Summe ist laut Gerüchten auch der Grund, warum Skulls and Bones nicht einfach eingestellt wird. Einige Entwickler sollen bereits aus dem Nähkästchen plaudern und Sätze gesagt haben wie:

„Niemand will es zugeben, aber sie haben verkackt. Es ist zu groß um fehlzuschlagen, genau wie die Banken in den Staaten. Wäre Skull and Bones ein Konkurrent, wäre es schon zehn Mal eingestampft worden.“

Angeblich ist es auch unter anderem Ubisoft Singapur, die es einfach nicht gewohnt sind, an großen Triple-A Titeln zu arbeiten. Wo auch immer die Schuld liegt, manchmal muss man einfach den Stecker ziehen.

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Tags: MicrosoftSkull and BonesUbisoftXbox NewsXbox OneXbox Series X
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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