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Halo Infinite – Verzögerung liegt an der alten Engine

GhostWriter by GhostWriter
27. Februar 2019
in News
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Halo Infinite
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Es war einer dieser Momente, als Microsoft erstmals Bilder zu Halo Infinite gezeigt hat. Es war eine neue Engine, die Slipspace Engine. Damit wirkte die Welt moderner und lebendiger.

Die neue Engine war allerdings nicht der Grund, warum wir seit einer gefühlten Ewigkeit auf Halo Infinite bzw. Halo 6 warten müssen. Es war die alte Engine, die noch bei Halo 5 zum Einsatz kam, die 343 Industries zurückhielt.

Bonnie Ross von 343 Industries sagte dazu: „Die Halo-Engine ist sehr technisch und superschwierig für Kreative Menschen, damit zu arbeiten. Wir haben dem Team nach Halo 4 versprechen, dass wir an Werkzeugen für ein Halo 5 bereithalten werden, es war also nicht sehr herausfordernd in einem solchen Umfeld zu arbeiten. Wir haben das allerdings nicht getan und das Team hat es uns auch wissen lassen.“

„Wir wollen ein Team, das seine beste, kreative Arbeit mit unserer Engine abliefern kann, also war an der Zeit und wir kündigten die Slipspace Engine an. Damit wollen wir sichergehen, dass wir die richtige Plattform für künftige Halo-Teile haben. Es war also eine riesige Investition, die größte, die wir je aufgebracht haben. Wir mussten eine neue Engine entwickeln für Infinite, es hat uns sehr viel Arbeit gekostet.“

Es ist wohl eine sichere Wette, wenn wir davon ausgehen, dass Microsoft zumindest etwas Footage von Halo Infinite (Halo 6) auf der E3 2019 zeigen wird.

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Tags: 343 IndustriesHalo InfiniteShooterXbox NewsXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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