Es war einer dieser Momente, als Microsoft erstmals Bilder zu Halo Infinite gezeigt hat. Es war eine neue Engine, die Slipspace Engine. Damit wirkte die Welt moderner und lebendiger.
Die neue Engine war allerdings nicht der Grund, warum wir seit einer gefühlten Ewigkeit auf Halo Infinite bzw. Halo 6 warten müssen. Es war die alte Engine, die noch bei Halo 5 zum Einsatz kam, die 343 Industries zurückhielt.
Bonnie Ross von 343 Industries sagte dazu: „Die Halo-Engine ist sehr technisch und superschwierig für Kreative Menschen, damit zu arbeiten. Wir haben dem Team nach Halo 4 versprechen, dass wir an Werkzeugen für ein Halo 5 bereithalten werden, es war also nicht sehr herausfordernd in einem solchen Umfeld zu arbeiten. Wir haben das allerdings nicht getan und das Team hat es uns auch wissen lassen.“
„Wir wollen ein Team, das seine beste, kreative Arbeit mit unserer Engine abliefern kann, also war an der Zeit und wir kündigten die Slipspace Engine an. Damit wollen wir sichergehen, dass wir die richtige Plattform für künftige Halo-Teile haben. Es war also eine riesige Investition, die größte, die wir je aufgebracht haben. Wir mussten eine neue Engine entwickeln für Infinite, es hat uns sehr viel Arbeit gekostet.“
Es ist wohl eine sichere Wette, wenn wir davon ausgehen, dass Microsoft zumindest etwas Footage von Halo Infinite (Halo 6) auf der E3 2019 zeigen wird.
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