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Fable Legends – Entwicklung eingestellt und Studio geschlossen

GhostWriter by GhostWriter
7. März 2016
in News
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Fable Legends – Lionhead zeigen beeindruckende DirectX 12-Demo von Albion
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Seit einer gefühlten Ewigkeit ist Fable Legends bereits in Entwicklung und die Beta läuft bereits einige Zeit – doch damit ist nun Schluss. Vollkommen überraschend gab Microsoft heute bekannt, dass man die Entwicklung von Fable Legends einstellt.

Damit nicht genug, man ist derzeit in Gesprächen mit den Angestellten Lionhead, den Entwickler aller bekannter Fable-Ableger und Schöpfer von Black & White, zu schließen. Zeitgleich wurden die Press Play Studios in Dänemark geschlossen und die Entwicklung an Project Knoxville eingestellt. Press Play hat sich vor allem durch Max: The Curse of Brotherhood einen Namen machen können.

Bestätigt wurde dies von Hanno Lemke, dem Leider von Microsoft Studios in Europa. Microsoft hilft den betroffenen Angestellten wieder dabei einen neuen Job innerhalb von Microsoft oder in naheliegenden Gebieten zu finden.

Lemke versicherte, dass Microsoft aber weiterhin in Spieleentwicklung in Europa stehe – die besten Beispiele seien hier Quantum Break von Remedy und Rare’s See of Thieves. Warum beide Studios letztlich geschlossen wurden ist noch nicht bekannt.

Fable Legends ging einen komplett anderen Weg als die bisherigen Teile. Statt eines RPG’s wollte man auf Koop setzen – gemeinsam Feinde erledigen und dabei Quests erfüllen. Ein Spieler hätte dabei auch die Rolle des Schurken übernehmen sollen. Weitere Details zu dieser Entscheidung dürften bald folgen.

[asa]B01BLDLM24[/asa]

Tags: Fable LegendsLionheadMicrosoftpress playXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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