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Deus Ex: Mankind Divided – Unterstützt DirectX 12

GhostWriter by GhostWriter
8. April 2015
in News, Trailer, Windows 10, Xbox One
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Deus Ex
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Die Neuigkeiten zu Deus Ex: Mankind Divided reißen nicht ab. Eidos Montréal setzt bekanntermaßen bei der Entwicklung des Titels voll und ganz auf die neue Dawn-Engine die allein für die neuen Konsolen entwickelt wurde. Allerdings setzt man auch auf DirectX 12.

In einer eben veröffentlichten Pressemeldung steht dazu: „Deus Ex: Mankind Divided markiert auch technologisch eine neue Ära für Eidos Montréal, dank den weit fortgeschritten Fähigkeiten der Dawn-Engine, die speziell auf die aktuelle Konsolengeneration und Hochleistungs-PCs zugeschnitten wurde. AMD und Eidos Montréal setzen als Teil des „Gaming Evolved“-Programms ihre Partnerschaft mit Deus Ex: Mankind Divided fort, um dank Unterstützung für Microsofts DirectX 12 und die TressFX-Technologie von AMD, Spielern bahnbrechende Leistung und grafische Exzellenz zu bieten.“

Damit kann man den Release Termin von Deus Ex: Mankind Divided zeitlich schon einschränken, da Windows 10 und somit auch DirectX 12 erst im späteren Jahresverlauf, man munkelt Sommer, erscheinen werden. Bleibt zu hoffen, dass auch auf der Xbox One von eben diesen Feature Gebrauch gemacht wird, was allerdings mehr als wahrscheinlich ist.

Den deutschsprachigen Trailer zum neuen Deus Ex-Ableger wollen wir euch ebenfalls nicht vorenthalten.

Hier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.
Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung von YouTube.

„DEUS EX: Mankind Divided – Announcement-Trailer [German]“ direkt öffnen

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Tags: ActionDeus Ex: Mankind DividedDirectX 12RPGSquare EnixXbox One
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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