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A Plague Tale: Innocence – Xbox One X-Power hilft sehr

GhostWriter by GhostWriter
29. Juni 2017
in News, Xbox One, Xbox One X
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A Plague Tale: Innocence
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Das Spiel A Plague Tale: Innocence hat kürzlich einiges Aufsehen erlangen können, da es andere Wege geht, als vergleichbare Titel. Viel ist zwar noch nicht über A Plague Tale: Innocence bekannt, doch die Entwickler hinter dem Spiel haben sich nun zur Xbox One X geäußert.

Eines der Argumente, das derzeit gerne benutzt wird ist: dass Entwickler sich nach dem schwächsten Glied in der Kette richten werden, um einen Titel zu entwickeln. An dieser Stelle legen wir hier ein klares Veto ein.

Derzeit ist es so, dass Entwickler alles auf dem PC entwickeln und dieser im Grunde zur Lead-Plattform schlechthin geworden ist. Selbst Exklusivtitel sind auf dem PC entstanden. Am Ende muss im Grunde nur „skaliert“ werden, da alle andere Assets bereits vorhanden sind. Asobo Studio, die Macher von A Plague Tale: Innocence haben zur Xbox One X das Folgende gesagt:

„Es ist großartig. Es gibt uns eine echte… als das Spiel bereits auf der normalen Xbox und PlayStation lief, gab es plötzlich so viel mehr Power, was als guter Bonus hinzukommt. Plötzlich kann man Grenzen viel leichter überschreiten. Es sind unglaubliche Maschinen, gute Hardware. Man kann es bereits fühlen“, so Chief Creative Officer David Dedeine.

Ob es einen sichtbaren Unterschied zwischen den normalen Versionen von A Plague Tale: Innocence zur Xbox One X-Version geben wird, bleibt abzuwarten. Letztlich ist es jedem Entwickler selbst überlassen, wie er die Power der Xbox One X nutzt.

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Quelle

Tags: A Plague Tale: InnocenceXbox OneXbox One X
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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