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Mass Effect: Andromeda – Patch 1.08 bringt neue Romanzen für Scott Ryder

Norman by Norman
8. Juni 2017
in News, Patch, Xbox One
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Mass Effect Andromeda – Neue Bilder aus einer Galaxie „far, far away“
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BioWare veröffentlichten nun einen neuen Patch für Mass Effect: Andromeda, der neben den obligatorischen Fehlerbehebungen auch neue Jaal Romanzen für den Hauptprotagonisten Scott Ryder beinhaltet.

Der Charaktereditor wurde um zwei neue Köpfe, je einen für Scott und Sara, erweitert. Ebenfalls werden zusätzliche Frisuren und die Option für eine Glatze freigeschaltet. Damit ihr kein komplett neues Spiel starten müsst, wird eine Anpassungsfunktion auf der Tempest eingefügt, so dass ihr euer Aussehen auch im laufenden Spiel anpassen könnt.

Aufgrund von diversem Fan-Feedback wurde auch das Problem der fehlenden Optionen von gleichgeschlechtlichen Beziehungen für Scott Ryder im Squad angepasst. Die Autoren, Animatoren und Redakteure von BioWare haben sich zusammengesetzt und eine neue Romanzenoption für Jaal und Scott Ryder erstellt.

Die komplette Liste der Patch Notes zum neusten Patch 1.08 für Mass Effect: Andromeda findet ihr hier:

Einzelspieler

  • Ryders Aussehen kann jetzt an Bord der Tempest geändert werden.
  • Die Optionen der Charaktererstellung wurden erweitert.
  • Jaal kann jetzt eine romantische Beziehung mit Scott Ryder eingehen.
  • Die Dialoge von Hainly Abrams wurden angepasst und der Fluss der persönlichen Informationen geändert, die sie Ryder mitteilt.
  • Ein Problem mit den Nomad-Upgrades bei der Schildherstellungsmission wurde behoben.
  • Nexus-Stufen und Kryokapselpunkte werden rückwirkend gewährt.
  • Händler führen jetzt Waffenmods für Spieler der Stufen 60-71.
  • Händler führen jetzt Waffenverbesserungen für die Feuermodi Automatik, Salve und Einzelschuss.
  • Die Beschreibungen der Verbesserungen sind jetzt klarer formuliert.
  • Das Plasma-Ladesystem funktioniert jetzt bei Schrotflinten wie vorgesehen.
  • Die Strahlenemitter-Verbesserung führt jetzt dazu, dass Schusswaffen einen konstanten Strahl mit skaliertem Schaden verschießen, der auf dem Schaden pro Sekunde der Waffe basiert.

Multiplayer

  • Die Tarnungsraster-Herausforderung zählt jetzt korrekt hoch.
  • Der Koloss sprintet nicht mehr, wenn er sich dem Ziel auf unter 10 Meter nähert, sondern bremst auf Basisgeschwindigkeit herunter.
  • Bewegungskorrekturen bei Kolossangriffen aktiviert, damit Spieler seltener Kolosse zu sehen bekommen, die in die falsche Richtung angreifen.
  • Bewegungsvorhersage in engen Räumen für einige Gegner verbessert, damit es nicht mehr so aussieht, als würden sie teleportieren.
  • Ein Problem wurde behoben, das Nahkampfangriffe verhinderte, wenn das Wiederbeleben-Symbol sich in der Nähe der Bildschirmmitte befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Sound bei der Munitionsaufnahme falsch abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenschlag in der Bewegung manchmal nicht korrekt funktionierte.
  • Der gemeinsame Einsatz von Tarnung und Aufklärungsvisor erhöht nicht länger die Dauer der Unsichtbarkeit für den Turianischen Agenten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Modifikationen zur Gewichtreduzierung das Gewicht nicht reduzierten.
  • Der Wiederbelebungspack-Sender zeigt jetzt auf dem Ausstattung-Bildschirm den Wiederbelebungsradius an.
  • Durch Ausrüsten des Cobra-Raketenwerfers wird jetzt das Nachladen unterbrochen.
  • Spieler wendet sich bei der Synchronisierung Adhi zu, um Teleportationsproblem zu vermeiden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner hin und wieder nach einem Treffer eine T-Haltung einnahmen.
  • Grafik- und Audiosignale für den Bereit-Status in Multiplayer-Lobbys wurden verbessert.
    “Beleuchtung” wurde den Modifizierungsoptionen hinzugefügt.

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Quelle

Tags: 1.08mass effect andromedapatchpatch notes
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Ich bin schon eine geraume Zeit in der Videospielbranche tätig. Seit ich als Kind erstmals einen Controller in den Händen halten konnte, habe ich mich für dieses Thema interessiert. Mein Métier ist allerdings Xbox und Microsoft. Die Technologie und die neuen Medien aus Redmond haben mich schon seit jeher in ihren Bann gezogen und lassen mich irgendwie auch nicht mehr los. Meine Aufgaben bei Xboxmedia.de bestehen darin, das Social Media-Netzwerk zu pflegen und hauptsächlich Artikel zu erstellen. Die Community steht also immer an erster Stelle. Mein Gamertag: FnormONE

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