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Daymare: 1998 – Nicht nur die Nacht kann unheimlich sein

GhostWriter by GhostWriter
17. Februar 2017
in News
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Daymare: 1998 – Nicht nur die Nacht kann unheimlich sein
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Die 90er waren der Start für Survival Horror-Games, im Stile von Resident Evil oder Silent Hill. Seitdem hat sich das Genre ziemlich verändert und sehr erweitert. Die Invader Studios aber haben den Entschluss gefasst, ein Spiel zu entwickeln, dass diesen Spielen Tribut zollt.

Aus dieser Idee ist ein Konzept mit Namen Daymare: 1998 entstanden. Derzeit noch eine Kickstarter-Kampagne, soll Daymare: 1998 an Spiele der alten Zeit erinnern. Schon ein Blick auf den Gameplay-Trailer zeigt, dass es sehr an die frühen Resident Evil-Spiele erinnert.

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„Daymare: 1998 – „Welcome to Keen Sight“ Cinematic Trailer“ direkt öffnen

Tatsächlich arbeiten viele bekannte Namen der Resident Evil-Reihe bereits mit an Daymare: 1998 – unter anderem Kazuhiro Aoyama, seines Zeichens Director von Resident Evil 3. Viele der Entwickler von Daymare: 1998 haben zuvor bei Capcom, Konami, Sega und anderen Unternehmen gearbeitet und bringen damit jede Menge Erfahrung mit ins Boot.

Auch beim Gameplay soll Daymare: 1998, ein 3rd-Person-Titel, an die alten Zeiten erinnern. Es ist ein langsameres Spielen und nicht so sehr auf Action ausgelegt, wie es heute der Fall ist. Es soll eine immer spürende Gefahr im Spiel geben, viele Puzzle und für die ganz Mutigen einen Hardcore-Survival Modus. Weniger Munition, weniger Ressourcen und sehr viel härtere Feinde.

Daymare: 1998 basiert auf der Unreal Engine 4 und soll für Xbox One und PS4 erscheinen, wer das Spiel unterstützen möchte, die Kickstarter-Kampagne ist erst einige Stunden alt.

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„Daymare: 1998 – First Gameplay Trailer“ direkt öffnen

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Tags: Daymare 1998HorrorInvader Studios
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Schon lange bin ich in der Videospielbranche tätig. Habe viele Messen besucht, Interviews geführt, und auch für andere, große Websites geschrieben. Irgendwann, aus Gründen, habe ich mich jedoch entschieden auf eigene Faust "loszuziehen" und das Internet unsicher zu machen. Mit dieser Seite gehe ich dem Thema nach, dass mich schon immer interessiert hat: Gaming auf Microsofts Konsolen. Ein "Fanboy" bin ich deshalb nicht, denn wichtiger als die Plattform ist für mich immer das Erlebnis, dass ein Game seinen Käufern bieten kann. Meine Aufgaben: mit den Publishern Kontakt aufnehmen, aktuelle Meldungen verfassen, die Community mit einbeziehen und die Seite am Laufen halten.

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