Erst gestern hat Bungie erklärt, dass Destiny 2 auf der Xbox One X mit 30 Bildern pro Sekunde über die heimischen Bildschirme flimmern wird. Allerdings gibt es dafür zumindest keine technische Erklärung.
Entwickler Wildcard, die Damen und Herren hinter Ark: Survival Evolved, werden allerdings die technischen Möglichkeiten der neuen Konsole nutzen. Co-Creative Director Jesse Rapczak sagte im Interview zu diesem Thema:
„Statt 30 Bilder pro Sekunde, wie auf anderen Konsolen zu nutzen, werden wir auf der Xbox One X 60 Frames darstellen. Ich würde sagen auf der PS4 Pro würden wir bei 1080p die meisten Zeit 30 Bilder sehen, während wir auf der Xbox One X die Frames bei 1080p verdoppeln können. Wir wollen die Frames eventuell sogar höher als 60 Bilder zulassen, aber das prüfen wir derzeit noch. Derzeit ist es nicht festgesetzt aber auf einem Fernseher macht das nicht so viel Sinn.“
„Auf der PS4 Pro hatten wir zuvor eine Option die 720p bei 60 Frames oder 1080p bei 30 Frames anbot, aber wir haben es für eine bessere Erfahrung entfernt. Da wir ein Multiplayer-Spiel haben, ist die Komplexität auf dem Bildschirm schwer vorherzusagen. Variierende Auflösung haben wir dieses Jahr vorgestellt, um schwächeren PCs und Konsolen eine stabile Framerate zu gewährleisten. Wir wollen kein 4K oder etwas in der Art machen, wir wählen lieber qualitativ hochwertigere Pixel.“
Zur Xbox One X selbst sagte er: „Wenn man darüber nachdenkt, ist es einer GTX1070 gar nicht so unähnlich und die Xbox One x hat 12 GB GDDR5 RAM. Es ist wie ein ziemlicher guter High-End PC, abzüglich einiger RAM für das Betriebssystem. Ich würde sagen, es ist vergleichbar mit einem 16GB PC mit einer 1070 – ein guter Deal für 499 Euro.“
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